【APEX】オクタン、ランクでの使い方
今回はオクタンのランクでの使い方解説です。
1.パッシブ
2.アビリティ
3.アルティメット
の順で解説していきます。
▷1.パッシブ【自動回復】
オクタンはパッシブで約2秒に3ポイント体力が回復 します。
体力が1の状態から全回復するまでに約64秒かかります。
ダメージを受けてる最中とダメージを受け終わってから約2秒間はパッシブが発動せず、2秒後に回復し始める仕様になっているようです。
以上を実践で使うとすると
体力が極端に少ない(例、半分を切っている)時以外はシールド系の回復を優先的に巻く。
自動回復によって同時に回復できます。
アンチ外ではラウンド数とアンチ内までの距離を考えて興奮剤を使う。
僕はアンチ内に入ったときに興奮剤が使用できなくなることを避け、アンチ外では興奮剤は使いません。
遠距離の撃ち合いでは体力にダメージが入っても自動回復で回復できるので、セルを2〜3本(アーマー全回復までいかなくて良い)巻き顔を出し続けダメージレースで勝ち、制圧する事を優先する。
2.アビリティ【興奮剤】
オクタンはアビリティを使用すると約12ポイント体力を消費し、約6秒間移動速度が40%UPします。
アビリティの効果が終わるとその時点からパッシブの自動回復が発動し、アビリティのクールタイム中に3ポイント回復できます。
興奮剤を使う場面
初動のアイテム漁り時
敵より早くアイテムを取れます。このとき敵が複数かつ挟まれる位置に走るのはやめましょう。
敵の残り体力が少な逃げている時
周りに追っている敵と同じパーティーの敵がいないか、周りに他のパーティーがいないか状況判断をした上で使用しましょう。
自分が遠距離で撃っていて味方が詰めた時
歩幅を合わせる目的で使います。
平地かつ自分の体力が3/4以上残っている状態で撃ち合いになった時
レレレ撃ちの速度が上がるため撃ち合いに勝ちやすくなります。自分も相手にクロスヘアを合わせ続ける事が難しいため射撃訓練場で練習しましょう。
また、遮蔽物があるときは興奮剤を撃つ事で体力が削られ不利になるので屋根上、ドア越し、岩越しでの接近戦では使用しないようにしましょう。
平地でも体力が3/4を切っているときは約12ポイント(約R-99一発分)を受けるため、我慢しましょう。あと一発で勝ってたのにという場面が減ります。
長くなったため、アルティメットはこちらの記事で解説します。
※現在作成中
オクタンは使っていて気持ちいく、シーズン8のアップデートでかなり強くなったので、みなさんも使用してみてください。
【APEX】FPS歴半年が野良ランクダイヤまで上がれた方法!!
今回はAPEX LEGENDSランクマッチの解説です!
タイトルにあるように僕はFPS歴半年で野良ランク、vcなしでダイヤまで行くことが出来たので僕がランクマッチの時意識していたことを共有していきたいと思います。
POINT
1.味方の強さを推測する
2.推測した強さに合わせた立ち回りをする
1.味方の強さを推測する
強さの推測は4段階で行うと簡単です。
①自分より弱い
②自分と同等の強さ
③自分より強い
④圧倒的に自分より強い
味方のバナーを確認し、つけているスキン、バッジ、キル数、チャンピオン数等からこの4段階のどこに位置しているか推測します。その後、アイテムを漁るスピード、ピンを指す場所等を参考に更に絞ります。
2.推測した強さに合わせた立ち回りをする
APEXは3人で1部隊です。自分以外が
Aは【③自分より強い】
Bは【①自分より弱い】
という状況の場合、数字が大きい方(①<②<③<④)の以下の場合分けに従ってください。
【①自分より弱い】場合
自分が率先しピンを指し、立ち回りを決めます。味方がついてこない場合は無視して結構です。勝手に付いてきます。
接敵した場合、以下の状況により詰める、引くの判断をします。
1.ダメージレースに勝っている+漁夫が来ない
→詰める
2.自分が割られた+詰められそう
→引く
【②自分と同等の強さ】の場合
自分が率先しピンを指し、立ち回りを決めます。味方がピンを指してそこと自分の選択肢を比べ、より強い方に向かいましょう。
【③自分より強い】場合
ピンを指すのは、
1.味方がピンを指さない
2.敵を見つけた
場合のみにします。この分類の味方は敵に突っ込むことは少ないので周囲の索敵とピン指しで情報を共有し、判断を仰ぎます。味方がその敵にフォーカスしている場合にはトリガーを引いて結構です。
【④圧倒的に自分より強い】場合
ピンを指すのは、
1.味方がピンを指さない
2.敵を見つけた
場合のみにします。味方と距離が離れないよう行動し、味方が撃ち始めた場合のみトリガーを引くようにしましょう。同位置でとどまる場合は周囲の索敵をし、敵を見つけた場合は、敵の位置を教えましょう。
以上です。今後補足等々アップしていきますので、参考にしていただければ幸いです。
【GROW CINDEPRELLA(GROW シンデレラ)】完全攻略
GROW CINDERELLA(GROW シンデレラ)攻略です!
※アプリ開発者EYEZMAZEさんが休養により提供アプリすべてandroid9.0に対応しておりません。健康と復帰をお祈りしております。
▷攻略
アイテム選択の順番はアイテム右下の数字で示します。
※今回からクリア後のアニメーションは伏せて掲載いたします。
GROW シンデレラでモヤモヤしていた皆様の助けになれれば幸いです。
【GROW CUBE Ω】完全攻略!
ゲームアプリGROW CUBE Ω攻略です。
これを見れば、このアプリのすべてが攻略できます!
▷表ステージ攻略手順
※アイテム選択の順番は画像(ゲーム画面スクリーンショット)の”アイテム右下の番号”で示します。
○表ステージ攻略手順
▷裏ステージ攻略&コイン集め手順
○1枚目〜10枚目
○11枚目・12枚目
○13枚目
○14枚目
○15枚目
○16枚目
○17枚目
○18枚目
○19枚目
○20枚目
○21枚目
○22枚目
○23枚目
○24枚目
※画像が1枚目~24枚目までしかありませんが、この過程でコインをゲットできます!
画像による説明でわかりづらく申し訳ありません。
この記事が、皆さんのもやもやを少しでも解消出来たなら嬉しいです。
※2021/1/29追記
GROW CUBE Ω配信終了していますね。残念です。